简介 1.牌. 类:□/■/○/●;九种数:1/2/3/4/5/6/7/8/9;
2.胜:形成数组牌,如: 111-222-333-444-55;

3.盘. 开始每人通常13张牌;再进牌,若不胜,要出牌;若有胜,一盘结束;
4.计分. 大同 +3分:胜牌是同类/重复牌/三种数;
5.复式. 公平游戏方式, 包括定义 "组" :               
(1)麻将组: 重复牌 ;   三连牌 ;      
(2)标准组:麻将组+ 147 ; 258
369 ; 129 ; 189
(3)数学组:数学加减乘除等相关联,例如:
符号说明
☻:智能/帮助;☺:你;►:开始;$:积分;你点击牌就出牌;►左-长方形:你最新出牌,点击兼进牌键; ►右-长方形:智能新出牌,点击兼胜牌键;点击☻AI帮助;登录后点击首牌可转屏;❎:退出
可选规则/☻旁。○:麻将组;◎:标准组;⌻:数学组;0/1/2/3 分启胜; 3/4/5/8/11/14 总牌数。
说明 ☻:智能/帮助
☺:你 / 下方
►: 开始       
$: 积分       
点击牌就可出牌
►左:你新出的牌
点击兼作进牌键
►右:智能新出牌
点击兼作胜牌键
❎: 退出       
可选规则/☻旁:
○: 麻将组25种
◎: 标准组30种
⌻: 数学组万种
0/3 分启胜/☻右
0/1/2分启胜/☻右
3/4/5总牌数/☻左
5/8/11/14牌/☻左
登录后点首牌转屏

智商 智码智商MI级别段位
170+: 超级天才/9段
160+: 聪明天才/7段
150+: 绝顶聪明/5段
140+: 极为聪明/3段
130+: 非常聪明/1段
120+: 相当聪明/1级
110+: 比较聪明/2级
100+: 还算聪明/3级
90+ : 不很聪明/4级
80+ :不太聪明/5级
智商MI = 双倍相对分
出牌给别人胜: 0%;
胜者:100%;其他:50%
人与智能玩20盘平均分
时间: 80分钟/20盘

清醒 清醒度级别%
MI波动范围
90+:极清醒
80+:很清醒
70+:较清醒
60+:微清醒
50+:微糊涂
40+:较糊涂
30+:很糊涂
20+-:极糊涂
预测脑力状态
高效学习工作
爱你大脑健康
预防老年痴呆
老年选手五张
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战绩 绝对分战绩级别
150+元帅/正国
145+上将/副国
140+中将/正部
135+少将/副部
130+上校/正局
125+中校/副局
120+少校/正处
115+上尉/副处
110+中尉/正科
105+少尉/副科
100+上士/正股
100-中士/副股
战绩:绝对分+百
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详介 1.牌。类:□/■/○/●;数:1至9;各四重复牌;共144张;
2.胜:形成数组牌,例如: 111-222-333-444-55;

3.盘:开始通常每方13张牌;再进牌一张,若不胜,出牌一张;若无胜,别人进牌; 若有胜/进牌完,一盘结束;
4.计分。相对分:胜者100%;若出的牌加给别人胜,输者0%;其他50%。        绝对分:
①大同+3分:胜牌是同类/重复牌/不超三种数;
②中同+2分:有80%牌同类/重复牌/不超三种数;
③小同+1分:有60%牌同类/重复牌/1/2/3/9种数。
5. 复式。公平游戏方式,包括定义"盘"或"组":
(1)麻将组:重复牌 ,三连牌
(2)标准组:麻将组+ 147 258 369 129 189 ;标准组每张牌价值相同;
(3)数学组:包括加减乘除相关联牌,如235

正赛套餐:标准组+1分起和+14张;
    智码智商MI=双倍相对分;
你与人工智能玩20盘平均分;限时80分钟;20盘后按键“☺”看智码MI结果。
公平度FI=整体平衡(50%)+个体平衡(50%);
整体平衡:每方资源价值相同,包括每人的牌/棋;
个体平衡:每个元素价值相同,包括每个牌/棋。
智码MI公平度FI是100%最高;IQ公平度FI是50%;美高考SAT公平度FI是50%; 中高考公平度FI是0。智码变化超围棋/桥牌/象棋,公平度FI是100%最高;围棋/桥牌/象棋公平度FI是50%; 麻将/斗地主/99%游戏公平度FI是0。可谓第一智力博弈系统

未来世界高考:智码MI比美SAT/ACT/GRE/GMAT。可替代高考/研考/公考; 会员默认签名支持免费教育高考改革;公民利益,公民定,包括你。

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知识产权IP:
IP发明CN115920362A--CN114288636A;
软件著作权2022SR1480775;
综合桥牌/麻将/人工智能创新博弈智能技术九项世界第一

牌例 智码胜牌例解

牌例1。胜牌+6分;11/222-333-444-555;重复牌(大同):+3分;有80%(12/14)牌是同类饼(中同):+2分; 有60%(9/14)牌是不超三种数(小同):+1分;累计6=3+2+1;国标麻将“一色四节高”48分, 按1比8实质相同:6*8=48;


牌例2。胜牌+4分;11/234-345-456-567;有80%(12/14)牌是同类饼(中同):+2分; 有80%(12/14)牌是重复牌(中同):+2分;累计4=2+2;国标麻将“一色四步高”32分, 按1比8实质相同:4*8=32;


牌例3。胜牌+3分;11-22-33/55-66-77-88;重复牌(大同):+3分; 国标麻将“七对”24分,按1比8实质相同:3*8=24;


牌例4。和牌+3分;11-234/567-567-567;有60%(9/14)牌是同类饼(小同):+1分; 有60%(9/14)牌是重复牌(小同):+1分;有60%(9/14)牌是不超三种数(小同):+1分; 累计3=1+1+1;国标麻将“一色三同顺/三节高”24分,按1比8实质相同:3*8=24;


牌例5。胜牌+2分;11-234/345-456-567;有60%(9/14)牌是同类饼(小同):+1分; 有60%(9/14)牌是重复牌(小同):+1分;国标麻将“一色三步高”16分,按1比8实质相同:2*8=16;


牌例6。胜牌+2分;11-222/123-456-789;有60%(9/14)牌是同类饼(小同):+1分; 有60%(9/14)牌有九种数(小同):+1分;国标麻将“清龙”16分,按1比8实质相同:2*8=16;


牌例7。胜牌+8分;1111-2222-3333-44;同类饼(大同):+3分;重复牌(大同):+3分; 有80%(12/14)牌是不超三种数(中同):+2分;累计8=3+3+2。
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《教育问诊》民意数据:超90%大多数人对教育不满意;厌学-抑郁-自杀与教育费超百万亿,全球最多, 很多国家教育免费,无大多数公民同意,不得任何收费;建议用智码替代现高考, 综合毕业平时成绩和发明创新等多元指标选拔;由于智码优点: 1.免费;2.高效无腐败:全自动化包括出卷题和随时随地考多次;3.公平度FI是100%最高,而高考公平度FI是0。
中华人民签名: 岳雷 周文凯 顾姗也 谭红玉 解明 熊军 张晟 吴沙沙 王有鹏 何涵 德珍 玉措 麦吾兰江 更多

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智码 MI
93
brief 1. Card. suit:□/■/○/●;number:1/2/3/4/5/6/7/8/9;
2. Win. number-set-cards, as 111-222-333-444-55;

3. Game. Each has N cards;if geting a more card and no-Win, one discard; if Win,game ends;
4. Score. Kind +3:samesuit/repeats/3-numbers;
5. Fairplays . such as to define "Set" ;                 
(1)Mahjong:repeats ; 3-sequence ;   
(2)NormSet:Mahjong+147 ;258
369 ; 129 ; 189 ;
(3)MathSet : include "+ - × ÷ = " as 235 .   sign-mean
☻:AI/help; ☺:you; ►:begin; $:score; click card to discard; ►-left-card: you-discard; get-key too; ►-right-card: AI-discard; win-key too; click first-card to turn screen if logined; ❎:exit;
click ☻ help; rule-choice; ○:MahjongSet; ◎:normSet; ⌻:mathSet; 0/1/2/3:winBar; 3/4/5/14:one's cards.
sign ☻: AI/help
☺: you    
►: begin
$: score
►left: get
you-discard
►right:win
AI-discard
❎: exit   
click☻ more
○:Mahjong
◎:normSet
⌻:mathSet
0/3 winBar
5/14 cards
discard:
click-card

smart smart-MI-rank
170+ : genius+/9✭
160+ : genius / 7✭
150+:top-smart/5✭
140+:highSmart/3✭
130+:verySmart/1✭
120+:goodSmart/1g
110+:someSmart/2g
100+:sosoSmart/3g
90+:soso-weak/4g
80+:some-weak/5g
MI = percent * 2
winner : 100 % ;
discard-loser: 0;
others : 50 % ;
20 games average
time:80m/20 games

mind MI-move-range
90+:high-clear
80+:very-clear
70+:some-clear
60+:soso-clear
50+: soso-mud
40+: some-mud
30+: very-mud
20+-: high-mud
brain-effective
love-you-long
Phone-turn-90

grade gradeRank
150+:10★
145+: 9★
140+: 8★
135+: 7★
130+: 6★
125+: 5★
120+: 4★
115+: 3★
110+: 2★
105+: 1★
100+: 0★
100-: 0★
score+100

detail 1.Card. suit:□/■/○/●;number:1 to 9;4-repeats;
2.Win. Cards in number-sets as 111-222-333-444-55

3.Game. Each has 13 cards;if geting a more card and no-Win, one discard; if Win/no-card,game ends;
4.Score. Percent; 100%/winer; 0/discard-loser; 50%/others; Grade; (1)Kind +3:Win of samesuit/repeats/1/2/3 numbers; (2)Kin2 +2:Win 80% of samesuit/repeats/1/2/3 numbers; (3)Kin1 +1:Win 60% of samesuit/repeats/1/2/3/9 numbers
5. Fairplays. include defining Game or Set;
(1)Mahjong: repeats ,3-sequence ;
(2)normSet:Mahjong+147 258 369 129 189 ;same value of each card;
(3)mathSet:include "+ - × ÷" as 235

Matchingame Intelligence (MI)
MI = 2*Percent ;
Percent:100%/winer, 0/discard-loser, 50%/others.
If one's discard is added to others into Win, he is called discard-loser; If you discard, you click a card to discard.
Click "☺" key after 20 games;Time: 80m/20 games;
Click " ☻ " to see hint && more for help.

IP: CN115920362A--CN114288636A
Software © : 2022SR1480775
Invention: Bridge-Mahjong-AI

cases game-case-show

Case1. Win +6;11/222-333-444-555;Kind +3 for all repeats;Kin2 +2 for 80%(12/14)same-suit; Kin1 +1 for 60%(9/14)less than 4 numbers;total 6=3+2+1.


Case2. Win +4;11/234-345-456-567;Kin2 +2 for 80% (12/14) same-suit; Kin2 +2 for 80%(12/14)repeats;total 4=2+2.


Case3. Win +3;11-22-33/55-66-77-88;Kind +3 for all repeats


Case4. Win +3;11-234/567-567-567;Kin1 +1 for 60%(9/14)same-suit; Kin1 +1 for 60% (9/14) repeats;Kin1 +1 for 60%(9/14)less than 4 numbers; total 3=1+1+1.


Case5. Win +2;11-234/345-456-567;Kin1 +1 for 60%(9/14)same-suit; Kin1 +1 for 60% (9/14) repeats;total 2=1+1.


Case6. Make +2;11-22/123-456-789;Kin1 +1 for 60%(9/14)same-suit; Kin1 +1 for 60%(9/14)9 numbers;total 2=1+1.


Case7. Make +8;1111-2222-3333-44;Kind +3 for all same-suit;Kind +3 for all repeats; Kin2 +2 for 80%(12/14)less than 4 numbers;total 8=3+3+2.

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AI--free: login
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AI---silver: $9
AI---gold : $99
AI-gold+: 10 gold
AI-king:100 gold
Gamecoin & Stockb
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Welcome: VC, talent,co-op
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IP: CN115920362A-114288636A